Regler
Spillet ligner Fantasy Premier League. Her står det hele, også det, der er anderledes.
Holdet
- Du har 100,0 mio. til 15 spillere: 2 målmænd, 5 forsvarere, 5 midtbanespillere og 3 angribere. Højst 3 fra samme klub.
- 11 starter: 1 målmand, 3–5 forsvarere, 2–5 midtbanespillere og 1–3 angribere. Resten står på bænken i den rækkefølge, du vælger.
- På bænken er plads 1 reservemålmanden, og markspillerne på plads 2–4 skiftes ind i den rækkefølge. En målmand kan kun bytte plads med en målmand. Anfører og viceanfører skal være på banen; sætter du en af dem på bænken, går armbåndet videre til den, der kommer ind.
- En spiller har den samme position hele sæsonen.
- En spiller, der har forladt Superligaen, kan sælges, men ikke købes.
Runder og deadline
- Deadline er en time før rundens første kamp. Holdet, som det står ved deadline, er det, der scorer point i runden.
- Ændringer efter deadline gælder næste runde. Du kan altså planlægge næste runde, mens den nuværende spilles.
- En runde går fra én deadline til den næste. En kamp tæller i den runde, den faktisk spilles i, også hvis den er flyttet.
- Deadlinen kan flytte sig, indtil den står som fastsat. Det sker en uge før.
Transfers
- Før dit holds første deadline kan du ændre holdet frit.
- Derefter får du 1 gratis transfer per runde. Ubrugte gratis transfers gemmes til næste runde, men du kan højst have 5.
- Hver transfer ud over de gratis koster 4 point, som trækkes fra den runde, transferen gælder.
- Når du sælger en spiller, hvis pris er steget, får du halvdelen af stigningen, rundet ned til 0,1 mio. Er prisen faldet, får du den nye pris.
Priser
- Prisen følger formen: spillerens gennemsnitlige point i de af klubbens seneste 5 kampe, hvor han var i truppen. Formen sammenlignes med det, prisen forudsætter, altså det en spiller til samme pris og position plejer at score.
- Formen sammenlignes også med alle andre spilleres. Derfor kan pilen skifte, selvom spilleren ikke spiller: det er nok, at de andre spilleres form ændrer sig.
- Priserne ændres én gang per runde, om morgenen efter rundens sidste kamp, når pointene er låst. Er der tvivl om en kamps data, venter vi med at ændre priserne.
- Prisen ændres kun, når formen afviger tydeligt fra det, prisen forudsætter: 0,1 mio. op eller ned, og 0,2 mio., når afvigelsen er stor. Aldrig mere. Ingen pris går under 4,0 mio. En spiller, der har været i truppen i færre end 4 af de 5 kampe, ændres ikke.
- Pilen ved prisen viser, hvad der ville ske, hvis runden blev prissat nu: ▲ +0,1, ▲▲ +0,2, ▼ −0,1 og ▼▼ −0,2. Ingen pil: ingen ændring. Den kan nå at skifte, før runden prissættes.
- Salgspris: Er prisen steget, siden du købte spilleren, får du halvdelen af stigningen, rundet ned til 0,1 mio. Er den faldet, får du den nye pris.
- Salgsværdi er salgspriserne for dine 15 spillere plus pengene i banken: det, du reelt kan bruge. Holdværdi er spillernes priser i dag plus banken.
- En ny spiller venter på en pris og kan ikke købes, før prisen er sat.
Chips
Hver chip kan bruges én gang i sæsonen, og der kan højst bruges én chip per runde. Du vælger dem under Vælg hold; wildcard og frit valg også under Transfers.
- Wildcard: Alle transfers i runden er gratis, og holdet beholder dem bagefter.
- Frit valg: Alle transfers i runden er gratis. Efter rundens deadline vender holdet og pengene tilbage til, som de var ved forrige deadline.
- Trippel anfører: Anføreren får tre gange point i stedet for to. Spiller anføreren ikke, får viceanføreren tre gange.
- Bænkbonus: Alle 15 spillere scorer point i runden, også bænken. Ingen skiftes ind automatisk.
- Wildcard og frit valg kan fortrydes, indtil du laver den første transfer med chippen. Trippel anfører og bænkbonus kan fortrydes indtil deadline. En chip, der er valgt ved deadline, er brugt, også hvis du ikke har lavet transfers.
- Transfers, du har lavet i runden, før du vælger wildcard eller frit valg, koster heller ikke noget.
- Wildcard og frit valg kan ikke bruges i dit holds første runde, hvor du kan ændre holdet frit, eller i delingsrunden.
- Delingsrunden er den første runde efter grundspillet, når ligaen deles i to. Her er alle transfers gratis for alle. Det tæller ikke som rundens chip, så du kan stadig bruge trippel anfører eller bænkbonus.
- Gratis transfers efter en chiprunde: Efter en runde med wildcard eller frit valg har du det samme antal gratis transfers som før runden. Transfers i runden tæller ikke, og du får ikke den sædvanlige ekstra transfer. Det samme gælder delingsrunden.
Anfører og indskiftninger
- Anføreren får dobbelt point. Spiller anføreren ikke i runden, får viceanføreren dobbelt point i stedet.
- En starter, der ikke spiller, skiftes automatisk ud med den første på bænken, der har spillet, hvis opstillingen stadig er lovlig. Reservemålmanden kan kun erstatte målmanden.
- En spiller, hvis kamp ikke er spillet endnu, regnes som "spiller endnu". Han skiftes ikke ud, og anførerbindet går ikke videre, før hans kamp er spillet.
Point
Pointene kommer hver nat, ikke mens kampene spilles. En spiller, der ikke kom på banen, får 0 point, heller ikke minus.
| Spillet under 60 minutter | +1 |
| Spillet 60 minutter eller mere | +2 |
| Mål | målmænd +6, forsvarere +6, midtbanespillere +5, angribere +4 |
| Oplæg | +3 |
| Buret rent: ingen mål imod, mens spilleren var på banen, og mindst 60 minutter | målmænd +4, forsvarere +4, midtbanespillere +1 |
| Målmand: hver 3. redning | +1 |
| Reddet straffespark | +5 |
| Brændt straffespark | −2 |
| Hver 2. mål imod (målmænd og forsvarere, mindst 60 minutter) | −1 |
| Defensivt bidrag: forsvarere 10, midtbanespillere 12, angribere 12 tacklinger, interceptions, clearinger og blokerede skud i alt (midtbanespillere og angribere også boldgenerobringer) | +2 |
| Gult kort | −1 |
| Rødt kort (erstatter det gule, så to gule kort koster −3 i alt) | −3 |
| Selvmål | −2 |
| Bonus til kampens tre bedste efter bonusindekset | +3 / +2 / +1 |
Bonusindekset er åbent, så du selv kan regne efter. Hver spiller, der var på banen, får et tal ud fra kampens statistik. De tre højeste tal i kampen giver bonus. Står flere lige, deler de placeringen og får samme bonus, og de næste pladser springes over, som i FPL. Fire spillere med tallene 10, 9, 9 og 8 får 3, 2, 2 og 0 i bonus.
| per 90 minutter på banen | +6 |
| per mål | +14 |
| per oplæg | +9 |
| per skud på mål | +3 |
| per afgørende aflevering | +3 |
| per stor chance skabt | +4 |
| per tackling, interception, clearing eller blokeret skud | +1,2 |
| per redning (kun målmænd) | +3 |
| for buret rent (ikke angribere) | +6 |
| per gult kort | −4 |
| per rødt kort | −12 |
- Pointene er foreløbige, indtil runden låses kl. 04.00 morgenen efter rundens sidste kamp. Derefter ændres de ikke, heller ikke hvis dataleverandøren retter noget, medmindre en rettelse bliver godkendt.
- En kamp med usikre data giver foreløbige point, indtil den er kontrolleret.
- En udsat eller aflyst kamp forlader runden med det samme.
Pointregler: version 2026-10-14.v3. De gælder alle runder, der ikke er låst. En låst runde beholder den version, den blev regnet med.
Ligaer
- Alle hold er med i den samlede stilling.
- Under Ligaer kan du oprette en privat liga med ét klik. Du får et link og en kode med seks cifre, som du deler med dem, der skal være med. Der er ingen grænse for, hvor mange der kan være med.
- Du skal have et hold for at oprette en liga eller være med i en.
- Stillingen er holdenes samlede point fra start, uanset hvornår de kom med i ligaen.
- Står to hold lige, deler de placeringen: 1, 2, 2, 4.
- Stillingerne opdateres hver nat, når pointene er regnet. Pilene viser, om et hold er gået op eller ned i seneste runde.
- Den, der opretter ligaen, kan omdøbe den, fjerne hold og lave en ny kode. Med en ny kode holder den gamle kode og det gamle link op med at virke. Dem, der allerede er med, bliver i ligaen.
- Et hold, der er fjernet, kan ikke komme ind i ligaen igen, heller ikke med en ny kode.
- Du kan selv forlade en liga og komme ind igen med koden.
- Forlader opretteren ligaen, bliver det hold, der har været længst i ligaen, ny opretter. Forlader det sidste hold ligaen, bliver den slettet.